育碧计划推出《看门狗:军团》导演剪辑版,寄望于翻身之作?
2020年发售的《看门狗:军团》近来重新引发热议。根据Insider Gaming的报道,育碧计划在明年初推出一款重新制作的「导演剪辑版」,IGN也证实了这一消息。为了帮助尚未体验过该作的玩家,先来科普一下它的背景。这款游戏当年的一大亮点在于放弃了系列沿袭的单主角设置,允许玩家在近未来的伦敦中随意选择路人作为主角——理论上,每一个街头NPC都有可能被招募到队伍里。听起来很吸引人,但实际操作中,你所掌控的不过是几种固定角色:如建筑工、足球流氓和间谍等。而且,这些角色是会消亡的,任务失败后人物不可逆地失踪。
《看门狗:军团》在2020年发布时的反响平平,未能达到期待值。尽管该系列本被寄予厚望,但后续的军团作品并没有再得到重视,目前尚无新作在开发中。这一切问题的根源何在?许多玩家认为,「谁都能当主角」的概念反而模糊了角色的个性。与前作中主角的情感共鸣无法相比,军团里很难在路人角色中建立起情感。而这个调整虽然使游戏有所不同,却并未提升游玩体验。
之后,育碧尝试弥补这一缺憾,推出了DLC,其中加入了《看门狗1》的艾登·皮尔斯和《看门狗2》的扳手作为可玩角色。此外,还有《刺客信条》的跨界扩展,带来了《刺客信条:枭雄》里的雅各布和伊薇·弗莱的后代,创造了一些有趣却并非正史的联动。
倘若导演剪辑版确实推出,可以合理推测这些内容会一并打包,省去玩家单独购买DLC的麻烦。同时,游戏的重心可能将向那些更具辨识度的角色转移,而不再单纯依赖「谁都能玩」的机制。至于具体改动,育碧尚未正式公布,留下观众拭目以待的悬念。
另外,在谈及《看门狗:军团》时不得不提的一个人是创意总监Clint Hocking。今年早些时候,他突然离开了育碧,正值负责开发《刺客信条:Hexe》的关键时期。离职后,他形象地描绘了在育碧团队工作的体验,比较为工地的危险环境,颇具深意。
在育碧进行重组后,老板Yves Guillemot表示,《看门狗》并未进入公司近期的重点IP名单中,但同时指出这个系列依然被视为“未来的重要品牌”。如此交织的态度和即将推出的导演剪辑版,让人感受到育碧对《看门狗》的看法充满了微妙之处。它并未被完全抛弃,却也没有被全力推动。
此外,关于《看门狗》的电影项目,两年前已经拍摄完成,去年还进行了补拍,但至今仍未定档,前景不明。
对于未体验过《军团》的新玩家而言,假如导演剪辑版将DLC内容整合其中,将可能成为更为完整的入门选择;而已玩过并感到失望的老玩家,则关注育碧是否会改变「谁都能当主角」这一基础设计——若仅是内容打包,吸引力则有限。在这个系列的未来上,此版本更像一次市场试探。在没有新作的情况下,以加强版寻找玩家的反馈。
归根结底,一个在2020年反响平平的作品,在几年后重新推出,是否能取得成功,关键在于育碧究竟是单纯想再次销售,还是确实意识到曾经的问题所在。前者仅是商业行为,而后者才是真正的逆袭。目前信息仍然匮乏,期待后续的发展。